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Bricon es uno de los mejores sistemas de comprobación electrónicos a nivel internacional.
Bricon comienza en el año 1997 junto con Bawibo electronics pero ya a finales del 2000 es fundada la nueva empresa. En poco tiempo consigue una gran aceptación al nivel internacional teniendo representación en más de 40 países , siendo el actual líder del mercado en un gran número de ellos.
El hecho de que Bricon ha sido desarrollado y fabricado en Bélgica por aficionados belgas sin duda ha dado una gran ventaja sobre su competencia.
Como resultado Bricon ha capturado 85% del mercado de Bélgica. Es un producto hecho por colombófilos para los colombófilos.
En actualidad en Mexico hay  más de 300 colombófilos que confían en esta marca, destacando por su gran autonomía frente a su competencia, un sistema más sencillo para el aficionado y que da menos trabajo para el Club.
 
EL ÍNDICE:
1.    Instalación
2.    Como usarlo
3.    Speedy menú manejo
4.    Speedy un manejo rápido
5.    Acoplar palomas
6.    Ver lista de palomas
7.    Agregar y revisar aficionado
8.    vuelos de entrenamiento
9.    Encestar
10. Resultados
11. Otras funciones
12. Datos técnicos
 
INSTALACIÓN Un Speedy contiene: El reloj (ac), un transformador de 12v, un cable alargador de 5m, y la antena la elige el cliente que pueden ser de 28cm o de 14cm.

Conectar el cable al reloj enchufar el Transformador en la T que trae la antena, y ya tiene listo el Speedy.

El Speedy se activará automáticamente desde el momento en que se introduzcan las palomas en la base de datos. Si el Speedy esta encestado cuando es conectado el automáticamente lo único que podrá hacer es esperar las palomas del concurso y no tendrá acceso el colombófilo al menú.

 COMO USAR EL SPEEDY
El Speedy es fácil de usar. Sólo posee cuatro botones que controlan toda su funcionalidad.

Pulsando la C muestra el texto referente al icono.
SPEEDY UN MANEJO RÁPIDO
Es muy sencillo poner a funcionar el Speedy hay que realizar dos pasos:
·         Lo primero que hay que hacer es acoplar el nombre del socio.
·         Luego hay que acoplar las palomas en la opción del menú acoplar palomas.
 
Existen dos maneras de acoplar palomas en el Speedy:
·         En el Club a través del sofware que posee el club.
·         Con el Speedy y la antena del palomar se puede acoplar:
Muévete en el menú hacia la derecha hasta que aparezca el dibujo de Acoplar palomas y pulsa ok, luego sujetar la anilla encima de la antena, después se acopla el número de la anilla de nido con los botones de derecha e izquierda se busca el número que es y se confirma con ok.
Luego puede introducirse el color de la misma manera que los números confirmando con ok, y por último el sexo con la letra H si es hembra y nada si es macho

Lista de palomas
En esta función usted puede ver la lista de palomas que ha introducido. Puede borrar los chip que ha introducido pulsando Ok encima del que corresponda. El Speedy le preguntará si desea borrarla y confirmando Ok se borra. Está función será bloqueada si hay vuelos Activados.
 
Agregar y cambiar aficionado
En esta función es donde usted podrá el nombre del aficionado o aficionados.
Buscar este dibujo en el menú y pulsar ok, luego con los botones superiores izquierda y derecha irán apareciendo las letras del alfabeto y usted podrá ir construyendo el nombre confirmando las letras pulsando ok, cuando termine de poner el nombre pulse la ok ok ok hasta que al final suena el Speedy donde aparecerá un mensaje para confirmar el nombre. Si quiere cambiar el nombre solo tiene que pulsar ok cuando aparezca el nombre y ya lo puede modificar, y si quiere crear otro nombre cuando este dentro del menú pulse hacia la derecha y podrá ponerle el nombre al segundo aficionado.

Vuelos de entrenamiento
Cuando conectas el Speedy tarda unos pocos segundos en ver que modo de salida aparecerá, cuando no hay ninguna antena conectada aparecerá el menú principal, si ya has introducido palomas en la Memoria el automáticamente entra dentro del modo entrenamiento. Si el Speedy está esperando palomas el Speedy se bloquea y no Puedes acceder al menú.
 
Pulsando la C saldrás del modo entrenamiento y te podrás desplazar por el menú con los botones amarillos derecha e izquierda pulsando ok entrará en la parte del menú que quiera. Para repetir un entrenamiento deberá borrar el anterior.
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Borrar: Simplemente con confirmar ok encima de este dibujo los vuelos de entrenamiento se borraran. Si tienes un vuelo de concurso activado desde esta parte del menú no se podrán borrar. Una vez borrado el vuelo puede volver a utilizar el modo entrenamiento entrando en este dibujo confirmando con ok.

Cuando el Speedy ya ha comprobado palomas pulsando los botones de derecha e izquierda podrás ver la hora a la que fue comprobada

Cuando el vuelo haya terminado simplemente desconectas el Speedy y lo llevas al club.

Encestar
Lo primero es conectar la antena de enceste y conectar el Speedy, después de unos segundos aparecerá en la pantalla la opción de encestar, pulsando ok entramos dentro de ella, a continuación aparecerá “Elegir concurso” simplemente hay que elegir un numero y este será el nombre del vuelo confirmar con ok y aparecerá “Reglar dato y hora:” esto es para sincronizar el Speedy es sencillo, pulsando ok vas avanzando, con los botones amarillos cambias los datos que quieras y cuando estés en los minutos lo preparas para sincronizarlo con el matriz del Club, una vez este sincronizado el reloj te aparecerá en la pantalla “Encestar Paloma” ahora es ir pasando paloma por paloma por encima de la antena de enceste y confirmando con ok cuando acabes de encestar pulsas la C y ya automáticamente bloqueas el vuelo y directamente imprime dos copias.

Puedes hacer un enceste de urgencia:
En el caso de que no hayas introducido una paloma pero la quieras enviar a un concurso, llevando un chip nuevo y cuando en la pantalla te aparece “encestar paloma” pasas el chip y en la pantalla pondrá “Entrada de Urgencia” Confirmando con ok introduces en número y listo al final cuando ya no tengas más palomas que pasar pulsas C y ya automáticamente te saldrá la hoja de enceste.
Solo sincronizar el primer Speedy:
Si existen varios Speedy en el Club existe un sistema muy sencillo para únicamente sincronizar uno y luego este le pase la hora a los demás, Encestar el primero como se explica en el texto anterior Luego conectar un cable en V ir al final del menú pulsar ok y listo aparecerá en la pantalla “Master-Clock” luego conectas el siguiente Speedy en el cable en V y pulsas encestar, eliges el vuelo en reloj se sincroniza automáticamente y sólo tiene que pasar las palomas.

Resultados
Una vez terminado el concurso llevas el Speedy al Club lo conectas a la antena de enceste y vas al siguiente dibujo y pulsas ok.
En la pantalla aparecerá “Elegir concurso” eliges el que corresponde confirmas con ok y luego podrá “Reglar Datos y hora” se sincroniza el reloj con el Matriz del Club, y ya imprime automáticamente dos copias.
Si hay varios Speedy para no tener que sincronizarlos todos Cuando acabas el primer reloj conectas el cable en V vas a la Parte del menú para poner el reloj en Master Clock conectas
El siguiente reloj y vas a resultados eliges el vuelo y el direc
IMPORTANTE: Cuando salen imprimidos los resultados al final te dirá un mensaje el Speedy
“Liberar Concurso “pulsando ok confirmamos que si. Importante luego salimos y vamos a la parte del menú para borrar y terminar de liberar el Speedy si no realizan este paso cuando llegues al palomar y conectas el Speedy sigue bloqueado.

Otras funciones
COMUNICACIÓN CON EL ORDENADOR
Para transferir datos con el PC es a través de un cable especial PCSIDE conectado a un puerto serial, abrimos el software del Speedy entramos dentro de transferir datos y pulsamos leer reloj entonces te aparecerá un mensaje en la parte alta de la pantalla que dice “conectar reloj” lo único que tendrás que hacer es conectar el reloj y el automáticamente transferirá los datos.
OPCIONES DE IMPRIMIR
Si pulsas en el primer dibujo se imprimirá automáticamente la última hoja de resultados.
Si pulsas el segundo dibujo se imprimirá una lista de las palomas que tiene dentro de la memoria.

VUELOS ACTIVADOS
Si pulsas este dibujo podrás saber que vuelos tienes activado.
 
PROBAR ANTENAS
Si pulsas este dibujo podrás probar la antena, simplemente tiene que pasar un chip por encima y el Speedy comenzará a pitar, sirve para probar cuando hagas la instalación en el palomar si tiene interferencia para ver si puede colarse alguna paloma sin que pite etc…

PROGRAMAR ANTENAS
Si usted quiere conectar varias antenas al Speedy tendrá que numerarlas esto es muy fácil, que al dibujo que se indica pulsas ok entonces saldrá este mensaje “Programar antena antena numero: 1” Con los botones amarillos eliges el número de la antena que va de 1al 4. Las numeras las conectas y listo, tener en cuenta que si lo has realizado correctamente cuando estés en el modo entrenamiento te dirá con que número de antenas está conectado.
 
PONER HORA Y FECHA
Esta opción es para poner el Speedy la hora y fecha. También para cuando se encesta el primer Speedy ponerlo en Master-Clock y de esta manera sincronizar el resto de Speedy automáticamente igual que para sacar los resultados, esto lo puede encontrar en la parte del Enceste y en la de Resultados.

 


 
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